空间观察记
场景构成
场景不是人物之外的剩余部分,而是画面方向、尺度与层次的来源。通过边线、开口、远近和材质,可以判断空间怎样托住人物。

街道:利用纵深建立方向
街道常出现路缘、灯杆、建筑边界与人行线,它们天然形成方向。人物站在这些线条之间时,位置稍有变化,画面重心就会改变。适当留出前景与远景,可以让人物不至于被压在平面上。
建筑:用几何关系稳定主体
建筑表面通常有明确的横竖线。人物姿态可以顺着结构,也可以故意与结构形成角度。关键在于避免背景线条从头部或关节位置生硬穿过。
墙面:简单不等于单调
纯净墙面适合观察人物轮廓、服装色彩和影子。墙面的纹理、接缝和明暗变化都可以作为轻微层次,但不需要全部突出。
通道:框景与透视
门洞、走廊和楼梯提供天然框架。使用它们时,应检查人物是否被边缘挤压,以及透视线是否把注意力带向主体而不是带离主体。
自然环境:控制信息密度
树叶、草地与水面细节丰富,容易形成碎片化背景。降低背景对比、调整距离或寻找较大面积的色块,都能让人物更容易被识别。